Equipo de trabajo
Programa Integración de Tecnologías a la Docencia
Guía del curso 5k351b
Objetivos 5336t
Objetivo general 6dig
Manejar las características básicas del lenguaje jаvascript para el diseño de páginas Web con contenido dinámico.
Objetivos específicos 4o2a6f
- Aprender a ejecutar scripts en jаvascript con una sintaxis correcta, además de conocer los elementos básicos del lenguaje.
- Aprender sobre el manejo de funciones y objetos tanto los propios del lenguaje como los definidos por el .
- Aprender sobre el manejo de eventos en jаvascript para su aplicación en los formularios HTML.
Perfil del o estudiante 6d553x
El estudiante o que toma este curso, debe tener conocimientos básicos sobre lógica de programación, ya que java con el que presenta ciertas similitudes.
Adicionalmente, debe tener conocimientos básicos de HTML para la creación de las páginas (que son muy sencillas) en donde corren los Scripts.
Contenido del curso dl4w
1. Introducción al lenguaje 6i3o4r
- ¿Qué es jаvascript?
- ¿Dónde se utiliza?
- Diferencias entre Java y jаvascript
- Introducción a algunas funciones de jаvascript
- Ir Al Capitulo 1
2. Estructuras de control 4g3d1q
- Variables
- Operadores
- Control de flujo
- Ciclos
- Ir Al Capitulo 2
3. Funciones 6s4u2
- ¿Qué es una función y cómo se usa?
- Funciones predefinidas por el lenguaje
- Manejo de errores
- Ir Al Capitulo 3
4. Objetos 1j62y
- Programación orientada a objetos
- Creación de objetos
- Objetos principales del sistema: date, array, math, string
- Ir Al Capitulo 4
5. HTML DOM 6p2n6n
- ¿Qué es DOM y cómo es su estructura?
- Funciones más comunes del DOM
- Métodos y propiedades DOM HTML
- Ir Al Capitulo 5
6. Objetos propios del navegador 4h534e
- Window
- Document
- Location
- History
- Otros objetos
- Ir Al Capitulo 6
7. Eventos 1b6o64
- ¿Qués es un evento?
- Descripción de eventos
- Aplicación de eventos
- Ir Al Capitulo 7
8. Formularios 1x6zg
- Propiedades básicas de los formularios
- Objetos DOM para formularios
- Expresiones regulares
- Validación de campos
- Ir Al Capitulo 8
9. Practica Final 1o2w1p
Objetivo: Crear un juego en el que se aplique la mayor cantidad de conceptos vistos durante el curso, y que haga uso de funciones objetos y de manejo de errores.
Ejemplos de práctica final
Metodología 5k3y2a
El curso se desarrollará mediante 9 sesiones de 2 horas aproximadamente cada una, de las cuales 8 de ellas son sesiones teórico-prácticas y 1 sesión práctica para resolver dudas y trabajar en el proyecto final del curso(Opcional).
El curso está estructurado bajo 7 bloques temáticos, un bloque introductorio y un bloque de practica.
Para la sesión de práctica que está ubicada en el bloque número 9, se planteará una actividad que hará parte de la evaluación del curso; básicamente en esta sesión se realizará un seguimiento al proyecto final por medio del cual los s, alumnos aprobarán el curso.